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PE_エンジニアリングマネージャー

株式会社コドモンcodmon.co.jpSaaS・IT未上場

株式会社コドモンについて

保育園・認定こども園・幼稚園・学童保育・小学校・学習塾などの保育・教育施設向けICTシステム「CoDMON」を提供している。連絡帳や保護者連絡、登降園管理、請求管理、シフト管理、給食管理、写真共有などの機能を扱う。オンラインの保育研修も提供している。

企業サイトの記載より編集部が要約 / 出典

この求人について

全国25,000以上の保育・教育施設で使われるICTサービス「CoDMON」で、開発チームを率いるエンジニアリングマネージャー。

働き方の実態編集部が求人票から読み取ったこと

本文に「■フルリモート可」と明記。勤務条件の欄でコアタイム11時〜15時のフレックスタイム制と並べて記載され、待遇にも交通費とリモートにかかる費用の補助が挙げられている。

企業名株式会社コドモン(企業サイト)
上場区分未上場
業種SaaS・IT
職種
カテゴリ
エンジニア
出社頻度通勤ゼロ(フルリモート)
想定年収750〜1400万
経験レベルプロ
応募条件Webアプリケーションまたはモバイルアプリケーションの開発および運用経験、エンジニアリングマネージャーやテックリードとしてチームをリードして開発を進めた経験
雇用形態正社員
本社所在地東京都品川区※通勤ゼロのため、居住地の条件ではありません
掲載日2026-09-15(1週間前)
掲載状況募集中

掲載元の募集要項

HERP Careers/2026-08-26 取得

会社/プロダクトについて

わたしたちは「子どもを取り巻く環境をテクノロジーの力でよりよいものに」をミッションに掲げるSaaS企業です。 メイン事業である保育・教育施設向けICTサービス「CoDMON」は、全国25,000以上の施設、400万人以上の保護者に日々ご利用いただいており、対前年比110%〜120%の安定成長を継続しています。 また保育市場は、こども家庭庁の設立を機に、国の政策としてこどもDX推進が強力に加速しており、補助金等の投資金額も増加傾向にある安定的な市場です。共働き世帯の増加によりニーズも下がっておらず、私たちはこの強固な基盤を背景に、子育て・保育・教育分野におけるインフラとしての役割を目指しています。

現在は、この圧倒的なシェアを基盤とし、「子育て当事者をつなぐハブ(社会インフラ)」となるべく、以下の3領域で事業展開に挑戦しています。

コドモンが取り組む3つの事業領域

  • toB(施設): メインプロダクトの普及と、学童や児童発達支援など他業態への横展開
  • toC(保護者): 400万人の保護者基盤を活かした新規事業の展開とさらなる価値提供
  • toG(行政):全国約1,800のうち700以上の自治体への導入実績を活かした政府・行政連携の強化

保育現場で日々記録される「正確性の高いデータ」と「圧倒的なユーザー基盤」。 この他社にはないアセットを掛け合わせ、「保育園から小学校への移行(縦の分断)」や「施設間での連携不足(横の分断)」を解消し、0歳から義務教育終了の15歳までLTV(顧客生涯価値)を繋げ、子育て環境全体をアップデートすることに挑戦しています。

詳しくは会社説明資料もご覧ください!https://speakerdeck.com/codmon20181107/we-are-hiring

募集背景

コドモンの開発組織は約70名規模へ成長しましたが、私たちはベンチャーとしての機動力を失いたくありません。 縦割りの分業体制を作るのではなく、「コドモンのミッション達成に必要なことは、役割に捉われず全員が主体的に何でもやる」という文化を大切にしています。

そのため今回募集するEMも、特定の領域に閉じるのではなく、状況に合わせて「プレイング」と「マネジメント」の比重を柔軟に変えられるユーティリティ性を求めています。

実際に現場では、技術的な意思決定を行うEMもいれば、採用や組織開発に注力するEMもいます。 共通しているのは「他者へのリスペクト」と「課題解決力」です。 それぞれの得意領域(テクノロジーマネジメント・プロダクトマネジメント・ピープルマネジメント・プロジェクトマネジメント)を活かしつつも、それに固執せず「今、組織に足りないピース」を自ら埋める動きをしています。 一人ではなく、チーム・組織で事業に貢献したい、そのために必要なことを周囲を巻き込み推進したい、形式的な役割よりも、その時々の「組織にとっての最適解」を追求できる方を求めています。 更なる事業成長に伴う組織強化・拡大に向けて、それぞれの強みを活かし、「チームに入り込むチームマネージャー」と、「開発組織全体の課題解決を推進するグループマネージャー」の2ポジションを募集中です!

業務内容

コドモンのEMは、「エンジニアとプロダクトが共に楽しく成長できる環境をつくり続けること」をミッションとしています。 コドモンの開発チームでは、課題設定や意思決定は特定のロールに閉じず、チーム全体で考え、責任を持つことを重視しています。 EMはその前提に立ち、チームが前に進むために必要なことを、役割の境界にとらわれずに引き受ける存在です。

チームマネージャー

  • 5-10名規模のチームに入り込み、役割の境界にとらわれず、チームが前に進むために必要なことをチームメンバーを巻き込み推進します。

「マネジメントも挑戦したいが、技術(コードを書くなど)も諦めたくない」「現場と一緒に推進するEMであり続けたい」という方にとって、ご自身の理想のEM像を追求できる環境です。

自チームに対して

-ユーザーからのフィードバックをもとにした機能開発・改善、およびレガシーコードのリファクタリングやリプレイス(プレイング)

  • 必要な知識・マインドセット・スキルの獲得支援およびその仕組み化
  • 目標設定や期待役割のすり合わせ、1on1、評価を通じた継続的な成長支援
  • 必要に応じて開発の現場に入り、技術的な意思決定や課題整理をチームと一緒に行う

-開発・保守するうえでのチーム環境的/構造的なボトルネックの特定と解決 -行動指針やアジャイル/XPの体現・浸透を通した文化醸成

  • 条件面:750万~1000万 ※応相談

グループマネージャー

  • 他グループMgrと共に、70名規模のエンジニア組織全体の課題解決・組織強化を推進します。「管理する」のではなく「今、組織に足りないピース」を自ら見つけ、現場の課題解決から組織全体の仕組づくりまで、状況にあわせ現場と一緒に手触り感を持って組織づくりを行いたい」という方にとって、ご自身の理想のEM像を追求できる環境です。

開発部全体に対して

  • 組織全体の開発・保守するうえでの環境的/構造的なボトルネックの特定と解決
  • 行動指針やアジャイル/XPの体現・浸透を通じて、各チームの自立性を促す文化と仕組みの醸成
  • 事業戦略を見据えた開発戦略の立案・遂行
  • 条件面:900万~1400万 ※応相談

(変更の範囲)会社の定める全ての業務(職種変更・配置転換あり)

キャリアステップ

入社後はまずチームの一員として開発業務に携わりながら業務やチームの状況をしっかりとキャッチアップしていただきます。その後3-6ヶ月程で、エンジニアリングマネージャーとして、事業推進のために必要な動き・ボトルネックの解消など、チーム・組織のアウトプットを最大化するためのアクションを担っていただきます。

状況に応じて、プレイングとマネジメントの比重を柔軟に変えながら、役割にとらわれない本質的な課題解決を担い、ご自身の強みや興味に合わせて役割を拡張していくことを期待しています。

ユーザー視点の開発

チーム全員で意見を出し合いながら、使いやすくわかりやすいプロダクトづくりと、より多くの先生に利用してもらうための改善を続けています。

アジャイル&XPプラクティスの実践

自己組織化したチームを目指し、毎日のペアプログラミングを通じて知識共有とレビュー効率化を図り、チーム全体の生産性・持続可能性の向上に取り組んでいます。

  • ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方

リモートワークやフレックス制度を取り入れ、地域やライフスタイルに関わらず快適に働ける環境を整えています。バーチャルオフィスや定期的なオフラインの交流機会も活用し円滑なコミュニケーションを実現しています。

\コドモン開発チームについてより詳しく知りたい方は、ぜひ以下もご覧ください/

  • 開発チーム紹介資料

https://speakerdeck.com/codmoninc/codmon-development-team

  • Product Team Blog

https://tech.codmon.com/

  • 開発チームX

https://x.com/codmon_dev

技術スタック

フロントエンド: AngularJS, Vue.js, Nuxt.js, React, TypeScript, JavaScript サーバーサイド:PHP, Kotlin モバイル:Capacitor,React Native インフラ:ECS, Lambda, EC2 監視:Datadog, New Relic, CloudWatch DB: Aurora(MySQL), DynamoDB, PostgreSQL, Redis ログ:Fluentd, Fluent Bit, Grafana Loki, Athena, BigQuery CI/CD:GitHub Actions, CircleCI IaC:Terraform, Ansible テスト:Gauge, Playwright 開発手法:アジャイル/XP 設計思想:Clean Architecture, DDD IDE:IntelliJ IDEA Ultimate, Visual Studio Code その他:GitHub Copilot, Claude Code, Gemini

必須スキル

  • Webアプリケーションまたはモバイルアプリケーションの開発および運用経験
  • エンジニアリングマネージャーやテックリードなど、チームをリードして開発を進めた経験

歓迎スキル

  • XPを用いた開発の経験
  • レガシーで負債の多いシステムを開発・運用した経験

求める人物像

  • コドモンのミッションや事業に興味を持っていただける方
  • メンバーとフラットな関係で、議論しながらわいわいとプロダクト開発をしたい方
  • 自分の役割に固執せず、「組織にとって必要なこと」を主体的に見つけて動ける方
  • アジャイルやXPの開発に共感・関心がある方

標準勤務時間

9:00〜18:00

フレックスタイム制

コアタイム 11:00 〜15:00 フレキシブルタイム 5:00 〜 11:00 / 15:00 〜 24:00

  • フルリモート可

おごり自販機

-セキュリティカードを2人同時にタッチするとドリンクが無料

  • cotree(オンラインカウンセリングサービス)

-臨床心理士・公認心理師・キャリアカウンセラーとの相談が無料

関東ITソフトウェア健康保険組合

-保養施設、旅行、スポーツ施設等の利用補助 -健康診断結果や医療費の確認、ポイントの獲得・交換

バディ制度

-入社後3ヶ月間、困った時にいつでも相談できる専任の先輩社員をアサイン

  • 業務時間の一部を自己研鑽に充てられる週半日の学習投資制度

認定取得

  • 女性活躍推進への取り組み:えるぼし認定(3段階)
  • 仕事と育児の両立支援への取り組み:くるみん認定

完全週休2日制(土日祝)

  • 有給休暇(入社日に付与/毎年7月に法定日数+4日分の付加付与あり)

試用期間

あり(試用期間6ヶ月)

勤務地

  • 東京本社

東京都品川区西五反田8丁目4-13五反田JPビルディング10階 (変更の範囲)会社の定めるすべての場所

編集部が取得した時点の内容です。最新の募集要項は応募先で確認してください。

編集部のひとこと

こどもDXが国の政策として加速し、補助金も増えている市場が相手です。toBの基盤を持ちながらtoCとtoGへ広げる段階なので、組織を預かる立場で事業の広がりを体感できます。

NoTrain編集部2026-09-21 に読んで書きました

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エンジニア全体この求人の想定年収中央値

中央値 1,000万
400万1,600万750万1,400万

この求人の想定年収のMAXは、エンジニアの中央値を400万上回ります。

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