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株式会社ソニックムーブsonicmoov.comSaaS・IT上場
BtoC向けサービスのUX設計やCRM設計を軸に、Webシステムやスマートフォンアプリの開発を手がける。AI活用・導入支援やDXコンサルティング、LINEマーケティング支援も行い、LINE公式アカウントの機能を広げるCRMツール「COMSBI」を提供する。
企業サイトの記載より編集部が要約 / 出典
Webサービスやアプリの受託開発で、顧客ヒアリングからのUX戦略立案と情報設計、デザインシステムに基づくUI設計、進行と予算の管理、後進の育成までを担うリード候補。
本文に「週5日在宅のフルリモートも、ご自身で選択可能な、柔軟な働き方が実現できる環境です。」と明記。勤務地欄にも週5日リモートでもOKとあり、福利厚生にフルリモート雇用の記載がある。業務はUX戦略立案、UI設計、顧客折衝、メンバー育成。
HRMOS/2026-10-14 取得
UI/UXデザイナー(リード候補)
正社員
無期
年収
※固定残業45時間分が含まれています。
106-0041 東京都港区麻布台1丁目3-1 麻布台ヒルズ 森JPタワー28階 地図で確認 勤務体制を「ハイブリットワークスタイル」としており、出社やリモートを混ぜて個々にとって最適なパフォーマンスを発揮できる働き方を尊重しています(極論、週5日出社でも週5日リモートでもOK)。
10:00〜19:00(コアタイム 11:00〜15:00)フレックス制
情報通信業
【UI/UXデザイナー(リード候補)】2,000万DL超「マガポケ」を始めとした大規模BtoCサービスをUX戦略から設計。エンジニアと対等に議論し、伴走型のものづくりでビジネスの課題解決をリード! | 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブ 株式会社ソニックムーブ 採用情報 株式会社ソニックムーブ の求人一覧 【UI/UXデザイナー(リード候補)】2,000万DL超「マガポケ」を始めとした大規模BtoCサービスをUX戦略から設計。エンジニアと対等に議論し、伴走型のものづくりでビジネスの課題解決をリード! 【UI/UXデザイナー(リード候補)】2,000万DL超「マガポケ」を始めとした大規模BtoCサービスをUX戦略から設計。エンジニアと対等に議論し、伴走型のものづくりでビジネスの課題解決をリード! UI/UXデザイナー(リード候補) 正社員 株式会社ソニックムーブ の求人一覧
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ソニックムーブについて ソニックムーブは2002年設立のWebサービス・アプリなどの企画、デザイン、システム開発、運用を得意とする"ものづくり"の会社です。 社員の約半数がエンジニアで構成され、ディレクター、デザイナーなど、Web・アプリ制作に必要な全職種のプロフェッショナルが在籍。1社であらゆる開発ニーズに対応できるワンストップ体制が強みです。累計約730社との取引実績を持ち、講談社「マガポケ」(2,000万DL超)、UCC上島珈琲を始めとした大手企業のtoCサービス開発を多数手がけています。 また、個々が最もパフォーマンスを発揮できる環境を尊重しており、「ハイブリッドワークスタイル」を採用しています。週5日麻布台ヒルズのオフィスへの出社も、週5日在宅のフルリモートも、ご自身で選択可能な、柔軟な働き方が実現できる環境です。
① 講談社「マガジンポケット(マガポケ)」 月間ユーザー数500万人・2,000万DLを突破する大人気マンガアプリにおけるUI/UXデザインの最適化支援。 既存読者のストレスを最小限に抑え、より良いマンガ体験の提供を実現しています。 ② スターツアメニティー「ナビパークアプリ」 駐車場検索・キャッシュレス精算ができる「ナビパークアプリ」の新規構築おいてディレクション・デザイン・開発全般を支援。精算機と連動し、アプリ内での決済ができるよう設計しました。 業務内容 受託開発におけるWebサービスやアプリのUI/UX設計、およびプロジェクトの推進をお任せします。 クリエイティブディレクターと協力し、エンジニアやビジネスサイドと議論しながら、単なる制作に留まらない「ビジネス課題を解決するUI/UXデザイン」を主導していただきます。
顧客ヒアリングから課題を特定しUX戦略を策定。要件を整理しワイヤーフレーム等でサービス価値を論理的に可視化・構造化します。
デザインシステムに基づき高品質なUIを設計。エンジニアと連携し実装後のプロダクトが最高の品質になるよう徹底して担保します。
直接取引の顧客と折衝し、進行・予算・外注管理を遂行。新規コンペの提案資料制作など、ビジネスを形にする実務全般を担います。
メンバーへのフィードバックや後進育成を担当。デザインプロセスの標準化を行い、組織全体のクリエイティブ力を底上げします。
クリエイティブディレクターのパートナーとしてエンジニアやPMと対等に議論。職能を超えた連携で制作の枠を超えたプロダクト価値の最大化を目指します。
※開発規模はプロジェクトによって様々ですが、3~5名等の小規模のものから10名以上で開発を行う大規模な案件まで多岐に渡ります。
プロジェクトの立ち上げ段階から参画し、クリエイティブディレクターやエンジニア、そしてクライアントと密に連携しながら、伴走型でプロダクトを磨き上げます。
クリエイティブディレクターと協力し、クライアントへのヒアリングやユーザーリサーチを通じて、プロダクトが解決すべき本質的な課題を特定します。ここではビジュアルを作る前段階の「ロジック」を固めます。
定義された要件を元に、ユーザーフローの整理やワイヤーフレーム作成、プロトタイピングを行います。早い段階で触れる形にすることで、クライアントや開発チームとの合意形成をスムーズにし、手戻りを最小限に抑えます。
ブランドの世界観を体現しつつ、直感的な操作性を両立させたインターフェースを構築します。リードデザイナーとして、一貫性のあるデザインガイドラインやコンポーネント設計を行い、運用フェーズも見据えた設計を主導します。
進捗や予算の管理を行い、リリースまで責任を持ってプロジェクトを完遂させます。
デザイン組織においてもFigma Make、GeminiなどのAIツールを有料プランで導入しています。 大手クライアントのプロジェクトが多いため、案件ごとのセキュリティガイドラインや機密保持要件を遵守することを前提としつつ、可能な範囲で実案件への導入を柔軟に進めています。
「ソニックムーブとしての品質」を個人の感性に委ねるのではなく、デザイナー主導の組織的な取り組みによって定義し、改善することを大切にしています。 一時的な施策ではなく、腰を据えて「デザインの価値」に向き合い、議論し続ける文化が根付いています。 下記を始めとした社内プロジェクトの中には、2年以上組織として継続して取り組んでいるものがあります。
「ソニックムーブのデザインとは何か?」をテーマに、デザイナー発信で立ち上がったプロジェクトです。品質の定義や議論を重ねることで、組織として一貫性のある高水準なアウトプットを維持する仕組みを整えています。
UXデザインの価値を「どのようにお客様にご導入いただくか」を具体的に定義する取り組みです。単なる制作に留まらず、ビジネス課題を解決するための最適な提案手法や導入プロセスを型化し、磨き続けています。
社員の約半数がエンジニアで構成されており、役員もエンジニアやクリエイター出身者が多いため、技術に対する理解が非常に深い組織です。技術的な知見を存分に活かしてエンジニアと深く議論し
編集部が取得した時点の内容です。最新の募集要項は応募先で確認してください。
NoTrain編集部2026-11-09 に読んで書きました
クリエイティブで年収を公開している151件の分布
クリエイティブ全体この求人の想定年収中央値
この求人の想定年収のMAXは、クリエイティブの中央値を50万下回ります。
NoTrainが掲載しているフルリモート正社員求人から集計。想定年収の上限で比較しています(単位:万円)。
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