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プロジェクトマネージャー(ゲームの開発・運用)

株式会社ゲーミンキャットメディア・コンテンツ未上場

株式会社ゲーミンキャットについて

カジュアルゲームアプリの開発会社です。「ルームソート 間取り図ゲーム」「ジグソートパズル」「Fill 一筆書きパズルゲーム」などを自社で手がけるほか、パートナースタジオ名義でリリースされるタイトルの開発も担っています。

企業サイトの記載より編集部が要約 / 出典

この求人について

ハイパーカジュアルゲームの要件整理からリリース、運用改善までを一貫して見るプロジェクトマネージャー。

働き方の実態編集部が求人票から読み取ったこと

本文に「※フルリモートワークのため、出社必須日はありません」と明記。オフィスの住所を書いたうえで出社必須日がないと言い切っており、掲載中でも根拠の強さが際立つ一件。スケジュール管理にとどまらず要件から運用改善まで担う。

企業名株式会社ゲーミンキャット
上場区分未上場
業種メディア・コンテンツ
職種
カテゴリ
プロダクト
出社頻度通勤ゼロ(フルリモート)
想定年収400〜700万
経験レベル経験者
応募条件開発プロジェクトの進行管理経験
雇用形態正社員
本社所在地東京都渋谷区※通勤ゼロのため、居住地の条件ではありません
掲載日2026-09-06(2週間前)
掲載状況募集中

掲載元の募集要項

Green/2026-09-03 取得

株式会社Gamin'Cat - 「もっと楽しいを創ろう」をビジョンにハイパーカジュアルゲームで世界を魅了する日本発のアプリデペロッパー

仕事内容

ハイパーカジュアルゲームアプリの開発・運用において、プロジェクト全体を自走して牽引いただけるプロジェクトマネージャー(PM)を募集します!

スケジュール進行・管理にとどまらず、要件整理からリリース、その後の運用・改善まで、プロジェクト業務を広く一貫してお任せします。

具体的な業務内容

  • ゲーム開発プロジェクトの推進・主導
  • リーダーからの企画・要件の受け取り、実行計画への落とし込みおよび進行管理
  • KPI等各種数値のモニタリング
  • 数値分析に基づく改善施策の提案、推進
  • ゲームのデバッグ、動作確認
  • App StoreやGoogle Play等の各種サービス登録および設定、事務作業
  • 外部パートナー企業とのやり取り、調整
  • ユーザー対応等

※ゼロからの企画立案は必須ではありませんが、企画力がありご自身で担当したい方は大歓迎です!

応募資格

必須スキル

  • ゲームまたはアプリ開発におけるPM、ディレクター、進行管理の実務経験(2年以上、または1タイトル以上のリリースから運用までの経験)
  • 企画・要件を受け取り、必要な作業を洗い出し、自ら実行計画に落とし込んで推進できる能力
  • タスク、担当者、期限、優先順位を整理し管理できる能力
  • KPIなどの数値やユーザー反応をもとに課題と改善案を整理できる能力

歓迎スキル

  • ゲームの企画立案経験
  • KPI分析、収益管理、広告運用、グロース施策の経験
  • App Store Connect、Google Play Console、Steamworks等の利用経験
  • カスタマーサポートやコミュニティ対応の経験
  • 実装(エンジニアリング)やデザインに関する知識・経験
  • Slack、GitHub、Unityの利用経験
  • 英語によるテキストコミュニケーション能力

勤務体系

  • フレックスタイム制(コアタイム11:00~15:00の8時間労働制)
  • フルリモートワーク(地方在住可, 海外在住応相談)

諸手当

  • 交通費(月3万円まで)

福利厚生

  • セミナー参加費全額負担
  • 英会話学習支援(年15万円まで)
  • スマートフォン端末購入補助(年10万円まで)
  • スポーツジム支援(月1万円まで)
  • カフェやコワーキングスペース代補助(月1万円まで)
  • 社内交流支援(ランチ/出社推奨日の弁当代など)
  • 社内サークル(気軽に交流ができる環境です)
  • リモートワーク環境補助

賞与・昇給

  • 企画を形にし、リリースからグロースまでプロダクトのライフサイクル全般をリードする圧倒的な経験が得られます。
  • 自身のディレクションや施策がダイレクトに数値に反映されるため、大きなやりがいを感じられます。
  • ゆくゆくはご自身での企画立案など、PMの枠を超えた幅広いキャリアパスを描くことが可能です。

勤務時間

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【勤務地】東京都渋谷区東3-16-1 ベルザ恵比寿 6階 ※フルリモートワークのため、出社必須日はありません

編集部が取得した時点の内容です。最新の募集要項は応募先で確認してください。

編集部のひとこと

ハイパーカジュアルは検証の回転が速く、PMとしての判断回数を短期間で積める。ゲームの企画にも運用にも触りたい人に向く。

NoTrain編集部2026-09-21 に読んで書きました

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