NoTrain
株式会社デパート のロゴNEW

【フロントエンドエンジニア】UI/UXを極めたい!次のステップに進みたいエンジニア募集!

株式会社デパートdepart-inc.com広告・マーケティング未上場

株式会社デパートについて

企業のWebサイト制作を中心に、Web領域の課題解決を支援する。サイトの新規構築やリニューアル、CMS導入や業務用Webシステムの開発、運用・保守を手がける。オウンドメディアやWebマーケティング、ウェブアクセシビリティの支援も行う。

企業サイトの記載より編集部が要約 / 出典

この求人について

ブランドづくりを支援するWeb制作会社で、ディレクターやデザイナーと相談しながらWebサイトのフロントエンド構築を担い、案件によっては技術選定や設計も行う仕事。

働き方の実態編集部が求人票から読み取ったこと

本文に「【環境充実:フルリモート/フルフレックス】」と明記。働く環境の欄でもリモートワークを推奨し、フルフレックス制を採用しているとある。出社を求める記述は本文に無い。仕事はアニメーション実装やCSS設計、CMS構築を含むWebサイト制作のフロントエンド。

企業名株式会社デパート(企業サイト)
上場区分未上場
業種広告・マーケティング
職種
カテゴリ
エンジニア
出社頻度通勤ゼロ(フルリモート)
想定年収400〜600万
経験レベル経験者
応募条件制作会社のフロントエンド実務2年以上、Sass・Gulp/Webpack・WordPress等のCMS実装・Gitの経験
雇用形態正社員
掲載日2026-10-13(本日)
掲載状況募集中

掲載元の募集要項

HERP Careers/2026-10-12 取得

【フロントエンドエンジニア】UI/UXを極めたい!次のステップに進みたいエンジニア募集!【環境充実:フルリモート/フルフレックス】

募集概要

### 会社概要

_ゆさぶる、体験をつくる。Web制作会社_

株式会社デパートは、東京青山にある、設計力と表現力で ブランドづくりを支援するWeb制作会社です。 徹底した分析に基づく課題抽出、効果的な企画戦略、 心を惹きつけるデザイン、印象的なコピーライティング、 優れたユーザビリティ、および高度なシステム構築を通じて、 顧客のブランド構築を支援しています。

顧客課題に合わせて各分野のスペシャリストが連携し、最適な設計と実装を実現。 表層的なデザインだけでなく、ユーザー体験、 さらにはSEOやアクセシビリティといった技術的評価も兼ね備えたWebサイト構築において、 人にも機械にも評価される設計が各企業から評価を受けています。

### ポジション

フロントエンドエンジニア

### 業務内容

基本的にはWebサイト制作におけるフロントエンド構築業務全般をお願いしますが、 ディレクター、デザイナー、テクニカルディレクターとUIや挙動について密にコミュニケーションをとりながら実装を進めていただきます。

画面やUIパーツの挙動などを相談、提案できる環境です。 案件や体制によっては仕様調査・技術選定・設計も含め行っていただくことがあります。

凝ったアニメーションの実装や、BEM記法・FLOCSSなどを用いたCSSの設計、 案件によって最適な開発環境を考えたり、SEOやページ高速化など日々チャレンジや改善をしています。

そういった基礎技術を用いてお客様の課題解決や、ユーザーにとってより使いやすいサイトの構築、遷移や 機能におけるUXの検討など、あなたにしかできないことを発揮していただければと思います。

### 想定されるキャリアパス

_【1 - UI・画面実装のプロフェッショナル】_

将来的なキャリアパスとして、UI関連を強化しJavascriptフレームワークでのコンポーネント実装や、 SPA、SSR、Jamstackサイトにおける画面実装を行う専門的スキルを身につけたり、 Typescriptでの静的型付けやAPI側などサーバーサイドとの連携部分などの設計に関しても行ってもらえればと思います。 またWordpressなどの従来のCMSだけでなく、HeadlessCMS等を活用したWebサイトやECサイトの構築なども相互に相談をしつつ考えていけたらと思います。

_【2 - 設計のプロフェッショナル・テックリード】_

動的サイトやJavascriptフレームワークを使用した構築における基本設計部分や、 サーバーなどのインフラ設計なども行い、他のエンジニアメンバーと協力しながら詳細設計に落とし込み、 実装に移していくこともできるようになっていただければと思います。 時に壁打ち役として、他のエンジニアメンバーのサポートを行っていただくポジションになりますが、 スキルや特性に合わせて、より強みを活かせるようなキャリアパスを相談をしつつ考えていけたらと思います。

### 業務の流れ

_【1 - キックオフMTG】_

プロジェクトのスタート時には、ディレクター、デザイナーと共にキックオフミーティングを行います。 プロジェクトの目的や要件の共有と、必要な成果物や役割を決めます。 またプロジェクトのキーになる部分をその場で相談したり検証の必要性を話し、スケジュールとその微調整やネクストアクションに関してを共有し合います。

エンジニア側ではサーバーの情報や、求められる機能に関しての技術選定や設計の必要性などを検討し、その後ディレクターへ共有します。

_【2 - 検証・設計】_

プロジェクトによっては新しいことや、今までの掛け合わせをするようなこともあったり、UIやUXの確認としても検証を行うことがあります。 そのような検証やそれに基づく設計を行い、デザイナーと調整をしたりクライアントへの提案をすることもあります。 複数人での構築の場合には方針を決めたり、担当部分の割り振りも行います。

UIやデザインに関しては、動的部分やアニメーションの実装に関しての可否などを早い段階でデザイナーと相談しながら進めていきます。 Javscriptフレームワークを使用した方がいい場合や、既存の状態とは大きく変わってしまう場合には、コスト面や運用面などを考慮しディレクターと相談しながら進めていきます。

_【3 - 実装・修正】_

デザインや設計が進行し、画面要件が固まったら実装のフェーズに移ってきます。 場合により先行して実装を進めるケースもありますが、しっかりと状況をディレクターと共有しながら進めていきます。 デバッグに関しては、画面側はディレクター、デザイナーとも確認をしていきますが、 社内提出の前にセルフチェックも行います。 また、複数人での構築の場合にはGitでPullRequestを出し合い、コードレビューを行う部分もあります。

デザインの初稿時には必ず確認をし、それまでに相談してきたUIやアニメーションの実現可否の最終的な判断を行います。 また、デバッグに関しては社内のチェック項目を確認しつつ、画面の操作やさまざまなデバイスでの確認を行い、想定外の挙動がないかも確認します。

_【4 - 納品・振り返りMTG】_

制作が完了し、社内確認・クライアント確認が済んだら納品になります。 納品後には実際にかかった工数や対応内容に関してFBをし合います。 良い部分は今後も継続し、改善点は個人だけではなく全体の改善点として、フローや取り組み方を調整していくこともあります。

エンジニアはエンジニアチーム内での共有も行なっているので、実装で苦労した部分や工夫した部分なども他のメンバーへも共有する会も設けています。

### 働く環境

_【1 - チーム構成】_

エンジニアの所属するCreative div.は、Engineer section と Designer section、二つのセクションで成り立ちます。

_▼Engineer division_ 実際の業務ではプロジェクトごとに1-2名、大規模の場合にはそれ以上の人数がアサインされ、デザイナーやディレクターと共に制作に携わります。 プロジェクトで得たノウハウは、Notionへ記事を書いたりチャットで共有したり、エンジニアMTGでも共有し合っています。 まだまだ一人ひとりの影響力が強いフェーズですが、大型のプロジェクトも増加していますので、ぜひ積極的にチームに関わって連携力を高めていきましょう。

_【2 - メンバーとのコミュニケーション】_

成長プロセスとしてカジュアルな1on1MTGを行ったり、毎週のエンジニアMTGでプライベート・業務関係なく相談や共有を行っています。 不定期ではありますが勉強会も行っていますし、Notionでナレッジを社内で共有しています。 ぜひ、社内のナレッジ共有の促進や教育等も一緒に行なっていただけると嬉しいです。

また入社してすぐは、先輩エンジニアと一緒のプロジェクトにアサインしたり、オン・ボーディングで業務を進めて他のエンジニアメンバーと話す機会を増やしています。 今までと進め方が違う部分もあると思いますが、疑問点の解消もしていただければと思います。

_【3 - リモートワーク・フレックス制度】_

デパートではリモートワークを推奨し、フルフレックス制を採用しています。 チームと調整しながら、波のある忙しさとプライベートの都合とを、それぞれフレキシブルに対応しています。 また、自宅でもオフィスと変わらない環境で働けるよう、働く環境へのサポート制度も用意しています。

_【4 - 主な開発環境】_

デパートでの基本的な開発環境を紹介いたします。

Node.jsをベースに下記の構成で開発環境を構築しています。

  • gulp
  • webpack
  • Typescript/Javascript
  • Babel
  • Sass(dart sass)
  • 11ty
  • EJS
  • husky
  • lint-staged
  • ESLint
  • stylelint
  • Prettier

その他、必要に応じて下記のツールを使用しています。

  • Git
  • GitHub
  • Docker
  • Docker Compose
  • SourceTree
  • Storybook

CMSでは主に下記を使用していますが、プロジェクトによってはその他のCMSを使用することもあります。

  • WordPress
  • Movable Type
  • Shopify
  • MicroCMS

またJavaScriptフレームワークとしては、Vue.js、Nuxt、React、Next.js、Astroを使用することもありますが、社内のツールとしてSvelteなども使用しています。 その他、APIのスタブやモックサーバーなどでExpressやその他ライブラリを使用することもあります。

### 募集要件

_【必須要件】_

  • 制作会社のフロントエンドエンジニアとしての実務経験2年以上
  • Sass(SCSS)での実装経験
  • GulpやWebpackなどの実務使用経験
  • Wordpress、MTなどのCMS実装経験
  • Gitの使用経験

_【歓迎要件】_

  • BEM記法やCSS設計の実務経験
  • EJSなどのJSテンプレートエンジンの実務使用経験
  • Next.js、Nuxt.js、React、Vue.js、Astroなどフレームワークの実務使用経験
  • Typescriptの実務使用経験
  • HeadlessCMSの使用経験
  • GSAPなどアニメーションライブラリの実務使用経験
  • Three.jsなどWebGL関連ライブラリの実務使用経験
  • GCP、AWS、FirebaseなどのPaaS、FaaSの実務使用経験
  • サーバーサイド言語の実務使用経験
  • Dockerの実務使用経験

_【こんな人にぜひ来てほしい】_

  • 一人でもくもくと、ではなく他職種や同じエンジニアとみんなで和気あいあいと案件に取り組める!
  • 共有会や勉強会で質問しあったり教えあったりすることができる!
  • 今までよりもよりクオリティアップや効率化をしたい!
  • 新しいことにもチャレンジしたい!
  • 自身とチームを進化させたい!

応募概要

給与

年収 400万円 〜 600万円 ■固定残業制 L所定労働時間に対する賃金229,900円~352,900円 L定額残業代55,100円~75,100円(30時間分)…100円未満切上 ※30時間を超える時間外労働分についての割増賃金は別途支給 時間外労働:あり

試用期間3ヶ月

※試用期間中の労働条件は本採用と同条件

雇用形態

正社員

勤務体系

フレックスタイム制 (フレキシブルタイム7:00~22:00)

編集部が取得した時点の内容です。最新の募集要項は応募先で確認してください。

編集部のひとこと

制作会社でフロントエンドを2年以上経験し、次はUIや設計にも踏み込みたい方に向いています。ディレクターやデザイナーと挙動を相談しながら作るので、言われた通りに組むだけでなく提案もしたい方に合います。将来はテックリードとして設計やメンバーのサポートに進む道も示されています。

NoTrain編集部2026-10-13 に読んで書きました

同じ職種の年収と比べる

エンジニアで年収を公開している685件の分布

エンジニア全体この求人の想定年収中央値

中央値 1,000万
300万1,600万400万600万

この求人の想定年収のMAXは、エンジニアの中央値を400万下回ります。

これより年収が高い求人が611件あります

NoTrainが掲載しているフルリモート正社員求人から集計。想定年収の上限で比較しています(単位:万円)。

近い条件の求人

同じエンジニアの求人

掲載中
952件
直近7日の新着
65件
すべて見る

この求人が載っている一覧

働き方を考えるときに読む記事