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シニアエフェクトアーティスト

ウィズコープ株式会社wizcorp.jpメディア・コンテンツ未上場

ウィズコープ株式会社について

ゲーム開発会社向けに技術・制作支援を行う。ゲームエンジンのカスタマイズやツール開発、家庭用ゲーム機・PC・モバイルへの移植、パフォーマンス最適化などの開発サポート、マルチプレイ向けのネットワーク構築、3DモデリングやVFXなどのアートサービスを手がける。

企業サイトの記載より編集部が要約 / 出典

この求人について

次世代型ゲーム機向けのプロジェクトで、プランナーやプログラマと連携しながらエフェクトの考案と制作、テクニカルサポートを担うシニアアーティストの仕事。

働き方の実態編集部が求人票から読み取ったこと

本文に「Wizcorpではフルリモートワークを実施しており、ほとんどの社員が自宅で仕事をしています。」と明記。勤務地欄の記載で、東京・代田橋のオフィスは必要に応じて使える扱い。日本国内の居住が条件。業務はゲーム開発でのエフェクトの考案と制作、テクニカルサポート。

企業名ウィズコープ株式会社(企業サイト)
上場区分未上場
業種メディア・コンテンツ
職種
カテゴリ
クリエイティブ
出社頻度通勤ゼロ(フルリモート)
想定年収444〜800万
経験レベルプロ
応募条件ゲーム業界でモデリング5年以上、複数DCCツール使用経験、Unity/Unreal経験、シェーダー・スクリプトの知識
雇用形態正社員
掲載日2026-10-20(本日)
掲載状況募集中

掲載元の募集要項

engage/2026-10-18 取得

仕事内容

Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるエフェクトアーティスト (VFX) を募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。

全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。

業務内容 🎮📆🕹 ゲーム開発におけるエフェクトデザインやエフェクト制作の業務全般に携わっていただきます。

具体的な業務は以下のようです。

プランナー・プログラマと連携してゲームデザインに則したエフェクト考案及び制作 エフェクト制作(シミュレーション・テクスチャリング・モデリング・セットアップなど) エフェクト制作におけるテクニカルサポート業務

応募資格

シニア歓迎

🤹 求めるスキル 🤹 3Dキャラクターモデリングの制作工程の中で特化した技術や知識をお持ちの方 ⭐ 必須条件 ⭐ ゲーム業界において5年以上のキャラクターモデリングの経験をお持ちの方 Maya、Zbrush、Substance Painter、Houdiniなど複数のDCC使用経験をお持ちの方 UnityやUnrealエンジンを使用しての背景モデリングの経験をお持ちの方 シェーダーやスクリプトの知識を有する方 3DCGのハイエンドグラフィックに関する知識をお持ちの方 👍 歓迎条件 👍 英語の理解力、英語が必要とされる制作現場においての経験をお持ちの方 プロジェクト内のリーダー経験、管理などを行った実績をお持ちの方 外部会社との折衝、管理などの経験をお持ちの方 ワールドワイドで3Dモデラーとして活躍したい方

勤務地

フルリモート(完全在宅)

事業所の住所

Wizcorpではフルリモートワークを実施しており、ほとんどの社員が自宅で仕事をしています。もちろん必要に応じて東京代田橋のオフィスで仕事することも可能で、会議室やフリーアドレスのデスクを使用していただけます。 Wizcorpでの勤務にあたり、日本国内に居住していただく必要があります。なお状況に応じ、試用期間内に限り、日本国外での勤務を許可する場合があります。 東京都杉並区和泉1丁目22番19号千代田生命代田橋ビル 9階(最寄駅:代田橋駅 笹塚駅)

勤務時間

完全土日祝休み

フレックスタイム制 クリエイティブな時間の使い方は人それぞれで異なり、自身の最適な時間で業務を行う事ができます。

月曜日から金曜日の間で、コアタイムを11:00から16:00とし、一日あたり8時間仕事を行って頂きます(1時間の休憩時間を除く)。コアタイム以外の業務の時間配分はお任せいたします。

給与

年俸 4,440,000円 ~ 8,000,000円 ※試用期間は6ヶ月で、その間の雇用形態は社員です。そのほかの条件に変更はありません。 支払方法:年俸の1/12を毎月支給

休日休暇

土日祝祭日 夏期・冬期休暇:いずれも年5日間(有給、試用期間終了後適用) 年次有給休暇:10日/年(初年度、試用期間終了後付与) 慶弔休暇 病気休暇:年5日(有給、試用期間終了後適用)

福利厚生

テレワーク・在宅OK

編集部が取得した時点の内容です。最新の募集要項は応募先で確認してください。

編集部のひとこと

ゲーム業界で長く3DCGに携わり、海外拠点を持つグループで国内から在宅のまま制作を続けたいアーティストに向いています。MayaやHoudiniなど複数のツールとUnityやUnrealでの経験が必須で、シェーダーやスクリプトの知識も求められるため、技術寄りの制作が得意な方に合います。

NoTrain編集部2026-10-20 に読んで書きました

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クリエイティブ全体この求人の想定年収中央値

中央値 750万
150万1,500万444万800万

この求人の想定年収のMAXは、クリエイティブの中央値を50万上回ります。

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