シニアエフェクトアーティスト
ウィズコープ株式会社wizcorp.jpメディア・コンテンツ未上場NEW
ウィズコープ株式会社について
ゲーム開発会社向けに技術・制作支援を行う。ゲームエンジンのカスタマイズやツール開発、家庭用ゲーム機・PC・モバイルへの移植、パフォーマンス最適化などの開発サポート、マルチプレイ向けのネットワーク構築、3DモデリングやVFXなどのアートサービスを手がける。
企業サイトの記載より編集部が要約 / 出典
この求人について
次世代型ゲーム機向けのプロジェクトで、プランナーやプログラマと連携しながらエフェクトの考案と制作、テクニカルサポートを担うシニアアーティストの仕事。
働き方の実態編集部が求人票から読み取ったこと
本文に「Wizcorpではフルリモートワークを実施しており、ほとんどの社員が自宅で仕事をしています。」と明記。勤務地欄の記載で、東京・代田橋のオフィスは必要に応じて使える扱い。日本国内の居住が条件。業務はゲーム開発でのエフェクトの考案と制作、テクニカルサポート。
| 企業名 | ウィズコープ株式会社(企業サイト) |
|---|---|
| 上場区分 | 未上場 |
| 業種 | メディア・コンテンツ |
| 職種 カテゴリ | クリエイティブ |
| 出社頻度 | 通勤ゼロ(フルリモート) |
| 想定年収 | 444〜800万 |
| 経験レベル | プロ |
| 応募条件 | ゲーム業界でモデリング5年以上、複数DCCツール使用経験、Unity/Unreal経験、シェーダー・スクリプトの知識 |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 掲載日 | 2026-10-20(本日) |
| 掲載状況 | 募集中 |
編集部のひとこと
ゲーム業界で長く3DCGに携わり、海外拠点を持つグループで国内から在宅のまま制作を続けたいアーティストに向いています。MayaやHoudiniなど複数のツールとUnityやUnrealでの経験が必須で、シェーダーやスクリプトの知識も求められるため、技術寄りの制作が得意な方に合います。
NoTrain編集部2026-10-20 に読んで書きました
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クリエイティブ全体この求人の想定年収中央値
中央値 750万
150万1,500万444万800万
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